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Foire aux questions

Comme il est dit dans les règles, en cas de litiges entre deux joueurs, le plus costaud des deux impose son point de vue à l’autre. Mais le plus intelligent des deux peut également penser à regarder cette Foire aux questions qui répondra à vos problèmes dans bien des cas !

Q - Comment dois-je coller les stickers des joueurs sur les pions en bois ?
R - D’un côté du pion en bois, collez un joueur actif et de l’autre un joueur sonné, de manière à ce que vous ayez deux équipes de 6 joueurs pouvant tous être retournés quand ils sont sonnés.

Q - Peut-on passer par la case d’un pion sonné ?
R - Ce n’est pas fair-play de piétiner les joueurs, même si ce sont vos adversaires. Non, on ne peut pas passer par une case occupée, qu’il y ait un joueur actif ou sonné dessus. La seule exception est le raffût.

Q - Un joueur sonné peut-il être raffûté ?
R - Non, on ne peut rien faire à un pion sonné. Le joueur est déjà à terre ! Laissez lui le temps de se relever !

Q - Que fait-on quand on a joué nos 6 cartes endurance ?
R - Chaque joueur reprend ses 6 cartes en main et la partie continue.

Q - Un joueur sonné peut-il avoir la balle ?
R - Non. Un joueur sonné ne peut rien faire. Ni récupérer une balle, ni faire de passe ou de coup de pied, ni aller boire une bière, ni quoi que ce soit d’autre. Un joueur sonné ne peut faire qu’une seule chose : attendre le prochain tour pour se relever.

Q - Que fait-on si après un plaquage, le ballon doit être placé derrière le joueur plaqué, mais que la case est occupée par un joueur sonné ?
R - Un joueur sonné ne peut recevoir le ballon. Ce dernier est donc placé sur une case vide située derrière le joueur plaqué, en direction du joueur de son équipe le plus proche.
Si aucune case n’est vide derrière le joueur plaqué, le ballon est positionné sur une case vide à côté du joueur plaqué, en direction du joueur de son équipe le plus proche.

Q - Que fait-on en cas d’égalité lors d’une action ?
R - Si les premières cartes endurance jouées par chaque capitaine aboutissent à une égalité, chacun rejoue une 2e carte. En cas de deuxième égalité, c’est le défenseur qui remporte l’action.

Q - Que se passe-t-il lorsqu’il y a un autre adversaire derrière celui que je raffûte ?
R - Après un raffût réussi, on ne peut que se déplacer, pas tenter un 2e raffût. De plus, on ne peut se déplacer que sur une case vide, car il est interdit de finir son mouvement sur une case occupée.

Q - Quand je décide de profiter d’un coup de pied, puis-je positionner le ballon dans l’en-but adverse ?
R - Non. Lors d’un coup de pied, le ballon ne peut être placé que sur une case du terrain, jamais dans un en-but. Pour marquer un essai, il faut qu’un joueur, déjà en possession du ballon, se déplace dans l’en-but adverse.

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