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Variante qui revient régulièrement :
Pour remplacer l’aspect bluff/tactique par un aspect chance/hasard, il est possible de résoudre les actions avec un dé à six faces à la place des cartes endurance.
C’est plus facile pour mon fils de tirer au hasard dans une pioche la carte intensité que de gérer ses cartes. On a donc un peu modifié la règle du jeu en mélangeant toutes les cartes dans une seule pioche. Pour résoudre une action, l'attaquant tire en premier et le défenseur en second. Cela réduit la part stratégie du jeu et la remplace par un facteur chance.
Zyg99 |
C’est très difficile de se dégager quand on a récupéré le ballon avec le dernier défenseur avant notre en-but. Impossible de donner un coup de pied, impossible de faire de passe en arrière quand on est dos à la ligne d’enbut. Je propose donc de pouvoir jouer dans son propre en-but pour faciliter la relance.
Guilhem |
Je propose d’interdire la protection du porteur de balle. On ne devrait pas avoir le droit de placer un joueur en écran, puis le décaler afin de créer un passage.
Une autre variante pourrait aussi interdire à un joueur de récupérer un ballon au sol s’il est hors-jeu, c’est-à-dire si le ballon se trouve entre son en-but et lui. Pour le récupérer dans ce cas-là, le joueur doit se remettre en jeu d’abord.
Florent |
La variante propose ici de tolérer un coup de pied défensif. Le joueur qui a la balle peut donner un coup de pied s'il est sur les 2 lignes les plus proches de son en-but (les lignes servant à positionner les joueurs en début de partie), même s'il a des coéquipiers devant lui.
Par contre, le ballon ne peut être dégagé sur une case occupée par un de ses coéquipiers et le coup de pied défensif arrête le tour du capitaine qui l’utilise.
Thobil |